banner
ニュース センター
当社の製品は国内市場でも国際市場でも同様に認められています。

アーマード・コア VI が開かない

Aug 22, 2023

ストーリーのハイライト

『アーマード・コア VI』はある意味オープンワールド ゲームになる可能性もあったが、フロム・ソフトウェアはシリーズの魂に焦点を当てるためにそれをやめた。 今年初めに新作メカ アクション ゲームの開発チームとのインタビューで、山村氏は、チームが熟慮を重ねた結果、シリーズの真の魅力である完璧なアーマード コアを作成することに集中するのが最善であると確信したことについて語った。

開発者は次のように説明しました。

続編の開発の過程では、別のゲームスタイルで作ろうという意見もありました。 しかし議論の結果、『エルデンリング』や『ソウル』シリーズのような移動や探索を中心としたタイトルにはすべきではないとの結論に達した。 アーマード・コアシリーズでは、組み立てによってキャラクターの動作性能が変化し、プレイに影響を与えます。 そこがこのシリーズの魅力だから」

Elden Ring は、2000 年代後半の Demon's Souls のリリース以来、フロム・ソフトウェアが学んだすべての集大成として機能しました。 複雑で相互に接続された世界を作り上げる経験、魅力的な物語を書く傾向、そして『SEKIRO: Shadows Die Twice』のペースの速いアクションを活用することで、スタジオはそれらすべてを組み合わせて、適切なゲームを実現するためにスケールを 11 まで上げることができました。オープンワールド体験。

その結果、これまでに予想外のレベルで成功を収め、Souls ゲームがより主流の視聴者に届けられ、最初の 1 か月で 1,300 万本以上が販売されました。 一方の『アーマード・コア VI』は、歴史とともに魅力のあるシリーズです。 時間の経過とともに物事が変化し進化する傾向があるのは事実ですが、必ずしも特定の方法で変化するとは限りません。 進化にはさまざまな形があります。

開発チームによると、Armored Core VI は AC の組み立て面に全力で取り組んでいます。 利用可能な無数のパーツを検討して、ミッションに最適な攻撃計画を決定するのはプレイヤー次第です。 このことは、山村氏の次のような発言によってさらに強調される。丁寧に作られたマップを移動しながら隅々まで探索するのとはまた違った楽しさを感じていただけると思います。」

フロム・ソフトウェアはすでに、『アーマード・コア VI』はファンが慣れ親しんでいる『ソウルズボーン』ゲームのようにはプレイできないと述べています。 トレーラーやこれまでに見てきたゲームプレイのほんの一部を見ると、最終的にすべてが部​​品の組み立てに帰結するメカ戦争の頂点を目指していることは明らかです。 さらに、これまでのトレーラーでは、このゲームのマップ デザインとアートの方向性を疑う余地はありませんでした。

『アーマード・コア VI: ルビコンの炎』は PlayStation 5、Xbox シリーズ X、Xbox シリーズ S、PC、および前世代のコンソールで発売される予定です。

ありがとう! ぜひフィードバックを共有してください。 ⚡

この投稿をどのように改善できるでしょうか? 助けてください。 ✍

ストーリーのハイライト アーマード・コア VI にはオープンワールドの探索要素が含まれる可能性がありましたが、フロム・ソフトウェアはシリーズの魅力を維持することが最善であると考えました。 開発チームによると、アーマード・コア VI ではカスタマイズとパーツの組み立てが倍増され、プレイヤーがあらゆる状況に最適な AC を作成できるようになります。 アーマード・コア VI はミッションベースのゲームプレイを特徴としていますが、各マップは複雑に作られており、開発者は品質に自信を持っています。 丁寧に作られたマップを移動しながら隅々まで探索するのとはまた違った楽しさを感じていただけると思います